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Jan 30, 2024

Factbook sur le marché mondial des jouets : analyse par type de produit, par âge, par canal de distribution, par région, par pays : aperçu du marché et prévisions

Résumé. Azoth Analytics a publié un rapport de recherche intitulé "Global Toy Market Factbook (2023 Edition)" qui fournit une analyse complète du marché mondial du jouet en termes de segmentation du marché par type de produit (jeux et puzzles, jouets pour bébés et préscolaires, jouets de construction, Poupées et accessoires, jouets de plein air et de sport, autres types de produits), tranche d'âge (0-8 ans, 8-15 ans, 15 ans et plus) et par canal de distribution (e-commerce, supermarchés, magasins traditionnels, autres canaux de distribution) .

New York, 02 juin 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- Reportlinker.com annonce la publication du rapport « Global Toy Market Factbook : Analysis By Product Type, By Age, Distribution Channel, By Region, By Country : Market Insights and Forecast » - https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNW Le marché a été analysé pour la période historique 2018-2022, l'année estimée 2023 et la période de prévision 2024-2028. Le rapport sur le marché mondial des jouets a ont été analysés en valeur (millions USD) au niveau mondial, pour quatre régions et 20 pays. La recherche est de nature globale et couvre une analyse détaillée du marché dans les Amériques (États-Unis, Canada, Brésil, Mexique, Reste des Amériques), Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, Pays-Bas, Espagne, Reste de l'Europe), Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Australie, Singapour et reste de l'Asie-Pacifique) et Moyen-Orient et Afrique (CCG, Afrique du Nord, Israël, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et Afrique). En outre, le rapport de recherche présente des données telles que la taille du marché, la croissance annuelle et l'analyse du potentiel, l'étude concurrentielle des acteurs du marché, les opportunités d'investissement et les prévisions de la demande. L'étude de recherche examine également les indicateurs de croissance du marché, les contraintes, le risque d'offre et de demande et d'autres statistiques importantes, ainsi qu'une évaluation complète des tendances actuelles et futures du marché qui sont pertinentes pour l'évolution du marché. Au cours de la période de prévision, 2024- 2028, le marché mondial des jouets devrait se développer à un TCAC de 6,10 %. L'industrie du jouet a toujours été un secteur dynamique et en constante évolution, s'adaptant constamment aux préférences changeantes des consommateurs, aux progrès technologiques et aux changements sociétaux. Ces dernières années, le marché du jouet a connu d'importantes transformations, portées par l'innovation numérique, l'éco-conscience et l'essor du jeu éducatif. Le marché mondial du jouet devrait atteindre 152,41 milliards USD d'ici la fin de 2028, contre 109,25 milliards USD en 2022, car les parents et les éducateurs reconnaissent de plus en plus la valeur du jeu en tant qu'outil vital pour le développement cognitif, social et émotionnel des enfants. En conséquence, les jouets éducatifs qui combinent apprentissage et divertissement ont gagné en popularité. Les jouets, les kits de codage et les ensembles de construction STEM (science, technologie, ingénierie et mathématiques) favorisent les compétences de résolution de problèmes, la pensée critique et la créativité, préparant les enfants à de futures carrières dans un monde axé sur la technologie. L'un des principaux moteurs de la La croissance du marché des jouets est le rôle croissant des ventes de jouets via les sites Web de vente au détail en ligne et de commerce électronique, où les clients en ligne peuvent rapidement et facilement comparer les prix des jouets sur une large sélection de canaux de vente. Amazon, Target, Walmart et d'autres détaillants en ligne se font concurrence de diverses manières pour convaincre les clients de jouets d'acheter sur leurs sites respectifs. Les licences et l'extension de marque offrent de nouvelles opportunités aux marques de jouets et de jeux pour capitaliser sur leur capital de marque existant et générer de nouvelles sources de revenus. Grâce aux licences, les marques peuvent trouver de nouveaux clients, pénétrer de nouveaux territoires géographiques et s'aventurer dans de nouvelles catégories de vente au détail. Les entreprises de jouets recherchent la vente ou la licence de jouets et de personnages de bandes dessinées et l'adaptation en films cinématographiques, programmes télévisés, productions théâtrales en direct et autres propriétés de divertissement, ainsi que des accords de distribution de produits. Les marques de jouets qui travaillent avec l'industrie du divertissement ont également connu une augmentation en part de marché. La société de jouets LEGO est l'un des exemples les plus convaincants d'une marque de jouets qui a réussi à travailler dans l'industrie du divertissement. Considérez les plus de 400 millions de dollars de recettes au box-office de The Lego Movie. LEGO s'est également associé à des géants de la franchise comme Frozen, Star Wars, Harry Potter, Spiderman et Batman, parmi tant d'autres. LEGO propose également des options de produits apparemment infinies pour les parents, alignées sur presque toutes les sorties majeures de films pour enfants. Bien que toutes les marques n'aient pas un budget comme LEGO, cela n'empêche pas les marques de jouets moins financées de rechercher des opportunités dans l'industrie du divertissement. D'autres options telles que les placements de produits dans les films ou les publicités au cinéma pourraient aider les marques à attirer l'attention. ., Playmobil, MGA Entertainment et autres. Le profilage de l'entreprise comprend des informations essentielles telles qu'un aperçu de l'activité, des produits et services, des données financières clés et des événements et développements récents. Dans l'ensemble, le rapport fournit un aperçu détaillé du marché mondial du jouet, qui aidera les consultants de l'industrie, les acteurs existants à la recherche d'opportunités d'expansion, les nouveaux acteurs à la recherche d'opportunités et les autres parties prenantes à aligner leurs stratégies centrées sur le marché sur les tendances futures actuelles et prévues. Portée du rapport :• Le rapport analyse le marché du jouet par valeur (milliards USD) pour la période historique 2018-2022, l'année estimée 2023 et la période de prévision 2024-2028.• Le rapport analyse le marché de quatre régions et 20 pays comprenant les Amériques (États-Unis, Canada, Brésil, Mexique, Reste des Amériques), l'Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, Pays-Bas, Espagne, Reste de l'Europe), l'Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée, Australie, Singapour et reste de l'Asie-Pacifique), et le Moyen-Orient et l'Afrique (CCG, Afrique du Nord, Israël, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et Afrique). • Le rapport analyse le marché du jouet par type de produit (jeux et Puzzles, jouets pour bébés et préscolaires, jouets de construction, poupées et accessoires, jouets de plein air et de sport, autres types de produits).• Le rapport analyse le marché du jouet par âge (0-8 ans, 8-15 ans, 15 ans et plus. • Le rapport analyse le marché du jouet par canal de distribution (commerce électronique, supermarchés, magasins traditionnels, autres canaux de distribution). • Les principales informations du rapport ont été présentées dans les cadres de SWOT et de l'analyse des cinq forces de Porter. En outre, l'attractivité du marché a été présentée par région, par type de produit, par âge, par canal de distribution. • En outre, les principales opportunités, tendances, moteurs et défis de l'industrie ont été analysés dans le rapport. • Le rapport suit développements concurrentiels, stratégies, fusions et acquisitions et développement de nouveaux produits. Les sociétés analysées dans le rapport comprennent Lego Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Bandai Namco Holding, Spin Master Ltd., Horst Brandstatter Group, MGA Entertainment, Horst Brandstätter Group, Vtech holding Limited, Sega Sammy Holdings Limited, Melissa and Doug LLC. Lisez le rapport complet : https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNWAbout ReportlinkerReportLinker est une solution d'étude de marché primée. Reportlinker trouve et organise les dernières données de l'industrie afin que vous obteniez toutes les études de marché dont vous avez besoin - instantanément, en un seul endroit.__________________________

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